PlayStation 5 سوني تكشف عن المواصفات والمميزات الجبارة
سيتم إطلاق PlayStation 5 في نوفمبر 2020، ويتميز بمواصفات أكثر من رائعة، منها أنه يأتي مع معالج ثمانى النواة تسمح بتتبع الشعاع ومحركات أقراص SSD التي تعمل جميعها على التخلص من أوقات التحميل.
أعلنت شركة Sony مؤخرًا عن الكثير من المواصفات الرئيسية لـ PS5، بما في ذلك محرك الأقراص السريع للغاية، ومعالج الرسوميات القوي القائم على تقنية RDNA ومحرك الصوت ثلاثي الأبعاد. إليك كل ما نعرفه حتى الآن عن PS5، بما في ذلك تاريخ إصداره والمواصفات المؤكدة والألعاب المتوقعة والمزيد من خلال جوال بلس.
ملخص مواصفات PS5:
- وحدة المعالجة المركزية: AMD Zen (وحدتين معالجة) ثمانية النواة بتردد 3.5 جيجاهرتز.
- مُعالج الرسوميات: 10.28 TFLOPs ،36 CUs عند 2.23 جيجا هرتز، بمعمارية RDNA 2
- ذاكرة الوصول العشوائي: 16 جيجابايت GDDR6
- التخزين: 825 جيجابايت من نوع (SSD (Solid State Drive
- سرعة الذاكرة: 448 جيجابايت في الثانية
- ذاكرة خارجية: يدعم تركيب ذاكرة خارجية عن طريق فتحة NVMe SSD
- ذاكرة خارجية إضافية: منفذ USB لدعم هارد خارجي HDD (بلاي ستايشن 4 فقط).
- محرك الأقراص الضوئية: محرك Blu-ray بدقة 4K
أصبح جهاز PS5 أقل غموضاً من ذي قبل، حيث انه بفضل البث المباشر الذي تم من قبل سوني اليوم (18 مارس). قاد المستخدمين عبر بعض النقاط البارزة لأجهزة PS5. كانت المحاضرة ذات طبيعة تقنية إلى حد ما، مما أثار استياء بعض المعجبين الذين كانوا يأملون في حدث يكشف بالكامل عن جهاز بلاي ستيشن 5 أكثر وضوحًا لكنها تعطينا بعض المعلومات القوية حول كيفية أداء PS5.
ثلاث ركائز رئيسية لتطوير جهاز PS5: “الاستماع إلى المطورين” و “الموازنة بين التطور والثورة” و “إيجاد أحلام جديدة”. من الناحية العملية، و تتمحور هذه الفئات الثلاث عن تكوين SSD لجهاز PS5، والتوافق مع الإصدارات السابقة وإمكانيات الصوت ثلاثي الأبعاد. علمنا أيضًا عن وحدة المعالجة المركزية للنظام ووحدة معالجة الرسومات وذاكرة الوصول العشوائي، على الرغم من أن هذه المعلومات يمكن أن تكون أكثر فائدة للمطورين منها الى المستهلكين العاديين في الوقت الحالي.
الإستماع للمطورين عن PlayStation 5:
بالرغم من أن PS5 سيكون قادرًا على تشغيل رسوميات (العاب) أفضل من جهاز PS4، فإن القلق الأكبر هو وقت التحميل المتعلق بتشغيل اللعبة. حيث أن محرك الأقراص الثابتة الداخلي لجهاز PS4، في أفضل أحواله يمكن تحميل حوالي 1 جيجابايت من البيانات في 7 ثوانٍ فقط، وعادةً ما يصل هذا الرقم إلى 20 ثانية.
كان الحل وفقًا لـ “مارك سيرني” المهندس الرائد في شركة سوني، هو الاستفادة من محركات الأقراص ذات الحالة الصلبة (SSD)، والتي كانت تعتبر مرتفعة التكلفة عندما خرج PS4 لأول مرة، ولكن الآن وبعد أن إنتشرت هذه الأقراص ومع قلة تكلفتها تم إستخدامِها مع جهاز PS5. نظرًا لأن محركات الأقراص ذات الحالة الصلبة(SSD) لا تتطلب أي وقت للبحث أو التحميل، وتسترد المعلومات بشكل أسرع، قال سيرني إن PS5 يستهدف معدل تحميل يبلغ 5.5 جيجابايت/ثانية، هذا يعتبر أسرع 10 مرات تقريبًا من PS4.
قال “سيرني” أن محرك الأقراص الثابتة الإفتراضي (السعة التخزينية الداخلية) لـ جهاز PS5 ستكون 825 جيجابايت. (سواء كانت مساحة متبقية قابلة للاستخدام والتي تبلغ 825 غيغابايت أو إن كانت إجمالي المساحة المتوفرة كليا، وهو لم يوضح ذلك).
في العام الماضي، حتى أقوى محركات الأقراص ذات الحالة الصلبة في السوق يمكنها فقط نقل البيانات بمعدل 3.0 جيجابايت/ثانية. حيث يعتقد سيرني أنه بحلول نهاية هذا العام، سيصل إلى معدل نقل البيانات 7.0 جيجابايت/ثانية. ولكن لا يزال يتعين على سوني اختبار مجموعة متنوعة من محركات الأقراص لكل من الوظائف وأيًا منها ملائم مادياً، لضمان التوافق التام مع جهاز بلاي ستيشن 5. بعد كل شيء، ولكن؟ إذا لم تتمكن محركات الأقراص الصلبة من الوصول إلى معدل نقل 5.5 جيجا بايت/ثانية، فقد تكون الألعاب المتطورة الجديدة غير قابلة للتشغيل تقريبًا على جهاز بلاي ستيشن 5.
PlayStation 5 لمواكبة التطور والثورة التكنولوجية:
يعتقد سيرني أنه بالنسبة لإطلاق PS5، كان من المهم تحقيق التوازن بين ثورة التطور وبين المطورين مما يضيف ميزات جديدة وكفاءة أعلى.
كانت محاضرة سيرني حول “الثورة” واحدة من أكثر التصريحات الفنية تعقيدًا في حديثه، حيث ركزت على وحدة معالجة الرسوميات المخصصة RD52 AMD في PS5، وعن البنية المعمارية لوحدة المعالجة المركزية في PS5. واختصارًا هي أن “وحدة التحكم (CU) على PS5 أكبر بنسبة 62 ٪ من PS4، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى كمية الترانزستورات الموجودة. هذا يعني أن وحدة المعالجة المركزية في PS5 ستكون قادرة على توجيه المزيد من العمليات بكفاءة أكبر.
ستستخدم وحدة معالجة الرسوميات “GPU” أيضًا كل من تتبع الأشعة و التظليل، مما سيؤثر على كل من استهلاك الطاقة وإدارة الحرارة. على عكس PS4، حيث يمكنه استهلاك الطاقة بشكل كبير من لعبة إلى أخرى، أما PS5 سيعيد توحيد استهلاك الطاقة لكل لعبة وتوفير الطاقة على حسب الحاجة. هذا من شأنه أن يمنع السخونة الزائدة، وكذلك الضوضاء المتعلقة بـ مروحة التبريد.
أوضح سيرني أن المطورين اختبروا PS5 مع أفضل 100 لعبة خاصة بجهاز PS4 (بناءً على وقت اللعب)، واكتشفوا أن معظمها يعمل بشكل ممتاز. عند تشغيلها، مما يعني أنه سيكون هناك أكثر من 100 لعبة قابلة للعب على بلاي ستيشن 5 من ضمن العاب بلاي ستيشن 4.
التركيز على تجربة الصوت ثلاثي الأبعاد من خلال PS5:
أحد الجوانب الأكثر إثارة في PS5 هو تركيزه على الصوت ثلاثي الأبعاد. وأشار سيرني إلى أن شاشة اللعبة يتم تحديثها بين 60 و 120 مرة في الثانية، ولكن يجب أن تحدث الحسابات الصوتية حتى 200 مرة في الثانية. يعد الصوت جزءًا حيويًا من أي تجربة لعبة ولم يعطها المطورون دائمًا ما يستحقه.
تحتوي بعض سماعات الرأس للكمبيوتر بالفعل على صوت ثلاثي الأبعاد، ولكن تريد Sony على حسب تصريح Cerny أن يقوم PS5 بتقديم صوت ثلاثي الأبعاد.
PS5 anyone? pic.twitter.com/cBggZTIty4
— The Drunk Cat™ (@Alcoholikaust) November 30, 2019
وفقا لشركة سوني، بلاي ستيشن 5 سيشهد الإطلاق رسميا في عطلة عام 2020. لم يعلن حتى الآن عن تاريخ محدد للحدث الرسمي للكشف عن Play Station 5 أو حتى تاريخ البيع بالتجزئة لوحدة التحكم، ولكن الشائعات تدور حول حدث إطلاق محتمل ومن المتوقع أن يكون في شهر نوفمبر من العام الحالى 2020. كما هو الحال مع الإصدار السابق، حيث توفر جهاز PS4 للبيع للجمهور في 15 نوفمبر 2013.
سعر PlayStation 5:
قد لا يكون PS5 في متناول الجميع. لأنه من المتوقع أن يتم إطلاق Playstation 5 مقابل 499 دولارًا، وهو ما يزيد 100 دولار عن سعر PS4 و PS4 Pro عند الإطلاق والذي تم إصداره بسعر 399 دولار، حيث حقق PS4 نجاحًا كبيرًا من حيث السعر الرسمي عند إطلاقه.
0 تعليق
كن اول من يضع تعليق !